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Android MediaPlayer 停止和播放

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ios - 如何播放视频 .mp4 ios7?

我无法播放视频,因为我收到此通知错误:-(void)playbackFinished:(NSNotification*)notification{NSNumber*reason=[[notificationuserInfo]objectForKey:MPMoviePlayerPlaybackDidFinishReasonUserInfoKey];switch([reasonintValue]){caseMPMovieFinishReasonPlaybackError:{**NSLog(@"playbackFinished.Reason:PlaybackError");**[UIView

ios - 在很短的时间后多次播放音频文件?

我有一个2秒长的音频文件。在播放结束之前,我尝试播放很多次。但是当我通过创建AVAudioPlayer的新实例来尝试它时,听起来它停止了之前播放的音频并播放新的音频而不是同时播放它们。我应该使用其他方式来播放声音还是无法实现?代码:NSURL*url=[[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"PistolShootSound"withExtension:@"mp3"];audioPlayer=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:urlerror:nil];[audioPlayerplay];audioP

ios - 如果我开始请求但在 30 秒内没有响应数据,如何在 AFNetworking 中停止请求(超时)

如果我开始请求但有一段时间(例如30秒)没有响应数据,我如何在AFNetworking中停止请求(超时) 最佳答案 您需要使用适合您需要的超时值来初始化NSURLRequest。NSMutableURLRequest*request=[NSMutableURLRequestrequestWithURL:inURLcachePolicy:NSURLRequestReturnCacheDataElseLoadtimeoutInterval:30.0];然后,使用已初始化的NSMutableURLRequest请求初始化AFNetwork

iOS - 检测和分析正在另一个应用程序中播放的音乐?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭3年前。Improvethisquestion我正在开发一个应用程序,希望能够检测和分析当前正在从另一个应用程序(例如音乐应用程序、Pandora等)播放的音乐。我的问题是,是否可以在我的应用程序中分析来自后台应用程序的音乐/声音?如果是这样,有人可以指出我如何检测音乐并进行实际分析的正确方向吗?我需要真正能够分析正在播放的音乐,而不是像下面的代码那样仅仅确定音乐播放器是否处于事件状态:if([[MPMusicP

ios - 升级到 Xcode5 后 AVAudioPlayer 在播放时崩溃

请注意下面来自Stephen的精彩提示:AVAudioPlayer会(出于某种原因!)在正常工作时抛出异常;很可能根本没有崩溃。我有一个奇怪的问题。将我的项目升级到Xcode5后,应用程序在声音播放或prepareToPlay时崩溃。NSString*path=[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"test"ofType:@"mp3"];AVAudioPlayer*snd=[[AVAudioPlayeralloc]initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:path]error:NULL];NSLog(

ios - SWRevealViewController - 添加 GestureRecognizer 以查看停止 UITableViewCell 工作

我在我的项目中使用SWRevealViewController,它运行良好,除非我将手势识别器添加到View中。这导致我的UITableViewCell不再识别滑动。当我将识别器添加到例如导航Controller栏它可以工作,但这不是一个合适的解决方法。[self.viewaddGestureRecognizer:self.revealViewController.panGestureRecognizer];也许我错过了什么? 最佳答案 我建议将手势添加到self.navigationController.view。

ios - 当另一个应用程序开始/停止播放音频时,我的应用程序可以得到通知吗?

我的iOS游戏有音乐和音效。我想让用户听自己的音乐来代替游戏的背景音乐。一个简单的解决方案是添加一个禁用游戏背景音乐的新菜单项。但是,我想避免创建新的菜单项,除非我确信这种方法对用户来说更糟糕。我目前的做法:将AudioSession类别设置为AVAudioSessionCategoryAmbient以允许将游戏音频与iPod(或其他音乐应用程序)播放混合。在applicationDidBecomeActive中,检查[[AVAudioSessionsharedInstance]isOtherAudioPlaying]并在后台播放其他应用时关闭游戏音乐。这似乎在大多数情况下都有效。当游

ios - AVAudioPlayer 始终为 null,其 isPlaying 属性始终为 false。播放时文件混合

过去三天我一直在拔头发来解决这个问题。我检查了很多示例代码,阅读了很多教程,在stackoverflow上搜索和检查了很多问题和答案,但我仍然无法解决问题。有几个类似的问题,如this或this但他们也没有任何解决方案。关于我的项目:我有一个NIKMasterViewController和一个NIKDetailViewController。在第一个中,我在表格View中有一个音频文件列表;选择一行,它会导航到NIKDetailViewController,用户可以在其中查看有关文件的一些信息并播放音频文件。我在NIKMasterViewController中定义了一个AVAudioPl

ios - 媒体未在 iOS phonegap 1.5 应用程序中播放

我正在使用phonegap1.5开发iOS应用程序。在这个应用程序中,我使用phonegap的媒体API来播放mp3文件。但它不适用于iOS。相同的代码库可在Android上正常运行。代码:Audio.js//varmy_media=null;varmediaTimer=null;functionplayAudio(src){//alert("inside");//if(my_media==null){//CreateMediaobjectfromsrcmy_media=newMedia(src,onSuccess,onError);//alert(my_media);//}//els

iOS MKMapView - 如果用户平移/拖动 map View ,则停止 map View 重新居中到用户的位置

我有一个MKMapView,我在其中设置了:[self.mapViewsetShowsUserLocation:YES];我想显示用户的位置,并在他/她移动时更新位置。当didUpdateUserLocation被调用时,map似乎重新居中到用户的位置,即使用户已经平移应用程序以查看另一个区域。我想要的是既能追踪用户的位置,又能让用户探索map。我的didUpdateUserLocation目前看起来像这样:-(void)mapView:(MKMapView*)mapViewdidUpdateUserLocation:(MKUserLocation*)userLocation{_cur